飞贼  Thief-Arcrobat

  飞贼擅长于进出其他人所不能的地方.如果一家珠宝店的每一个面向街道的入口都锁着并且被严格守卫,那么飞贼就会从附近的酒馆等建筑的屋顶上向店铺最高处抛一条锚钩,然后从绳子上直接跑到一扇紧闭的窗口并且迅速撬开锁进入.一旦他逃跑失败,他的战斗风格足以使自己置身于危险之外.
  大多数飞贼来源于游荡者并且通过工会的等级来发展自己的生涯.其他职业中的一部分—尤其是野蛮人和幻术师—通常发现飞贼的杂技技巧和攀爬技能非常有吸引力.
  冒险团队经常会遇到正在做坏事的NPC飞贼.然而,有时飞贼会雇佣冒险者帮助他进行极其危险的跳跃,或者在他"工作"时引开其他人的注意力.
      
变体: 就像洛克鲁斯特(Rockroost)的行会一样,其它大大小小的盗贼行会可以有自己精锐核心比如入室之猫(cat-burglars)和神秘背景之人(second story men).合适的改变这个进阶职业的名称能为你的游戏带来很棒的冲击感.冒险之中的游荡者不敢相信飞贼的技能如此唾手可得,反而不会注意这个职业的称呼,飞贼职业的成员并不都是为了偷窃.可以给注重冒险的飞贼或类似的职业一个理由使其和高级盗贼区分开来

进阶需求

技能:平衡8级,攀爬8级,跳跃8级,翻滚8级.
特殊:角色必须拥有"反射闪避"的职业能力.

 

职业特征

生命骰:D6

每级技能点数:8+智力修正。
本职技能为:估价,平衡,攀爬,手艺,解除装置,脱逃,隐藏,跳跃,无声移动,开锁,表演,搜索,翻滚,以及使用绳技.

武器和盔甲熟练:飞贼能熟练使用所有简易武器.

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

+0

+0

+2

+0

快速杂技,速起,稳固姿态.

+1

+0

+3

+0

轻灵战斗+1/+2,轻身坠20尺.

+1

+1

+3

+1

杂技冲锋,防御翻滚1次/天.

+2

+1

+4

+1

轻灵战斗+2/+3,技能熟稔,轻身坠30尺.

+2

+1

+4

+1

防御翻滚2次/天,精通反射闪避.

 

职业能力

快速杂技(Ex): 飞贼能通过她的杂技表演能力来避免在一些情况下加速行动时会受到的惩罚.当她在以正常速度移动中进行平衡检定时忽略通常的-5罚值.她能够以移动动作半速攀爬而不承受通常的-5罚值于攀爬检定上.最后,她能够在全速行进中进行滚翻检定而不承受通常的-10罚值.

速起(Ex): 飞贼可以以一个自由动作来从俯卧姿势站起而不遭受借机攻击.这项能力只有在飞贼穿着轻甲或不穿甲并且没超过请载的时候起到效果.

稳固姿态(Ex): 飞贼能在其它人难以站立的地方保持稳定.她在平衡或攀爬的过程中将不会陷入措手不及的状态,并且她能将她的职业等级添加到平衡或攀爬检定上当她于进行平衡或攀爬中受到伤害需要重新进行检定的时候.

轻灵战斗(Ex): 一个摇摆不定的飞贼将是一个十分难缠的对手.第2级时,飞贼得到+1闪避加值于AC之上.当她进行防御式攻击或全防的时候,这项加值提升到+2.第4级的时候,这些奖励分别再提升1(分别变为+2和+3)
  此外,飞贼在跪蹲,就坐或俯卧时将不会受到AC上以及近战攻击骰的减值影响.
  这项能力只有在飞贼穿着轻甲或不穿甲并且没超过请载的时候起到效果.

轻身坠(Ex): 2级时,飞贼可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度.她在计算下落伤害时要减去20英尺高度.第4级的时候,计算下落距离伤害时要减去30英尺高度.
  如果飞贼从其它职业获得这项能力,则效果叠加在决定有效下落伤害时.

杂技冲锋(Ex): 3级的飞贼可以于其它人所不行的环境下冲锋.她能在会一般减慢速度的恶劣地形下或者有盟友挡住其道路的情况下冲锋.这项能力能使她穿过混乱的战场,从岩壁上跳下或者荡过深坑来冲锋她的目标.依赖环境不同,她依然需要进行合适的检定(比如跳跃,滚翻,或使用绳技)来确保自己能成功的穿过这些地形.

防御翻滚(Ex): 3级开始,飞贼可以顺着致命打击翻滚来降低伤害.每天一次,如果她在战斗中的生命值降低到0或以下,飞贼可以尝试顺着攻击来翻滚.要使用此能力,飞贼必须作一次反射豁免检定(DC=伤害值).如果豁免成功,那么她只受到一半伤害,如果豁免失败,她会受到全部伤害.她必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚—如果她失去了AC上的敏捷加值,她就无法使用此能力.反射闪避能力不能应用在防御翻滚上.
  第5级开始,飞贼每天能使用2次防御翻滚.

技能熟稔(Ex): 4级开始,飞贼对她自己的灵活性如此的有信心因此她可以在平衡,攀爬,跳跃和滚翻中取10即便在压力或者周围有分心的事情通常不能这样做的时候.

精通反射闪避(Ex): 5级开时,飞贼在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害.见玩家手册第42页的武僧职业特性.